El comienzo del camino
¡Hola! Tengo la chance de poder aprovechar este proceso de diseño con calma, y realizando playtesteos con calma. Así que voy a aprovecharlo y tratar de compartir detalles sobre todo el viaje de crear este juego. Empecemos.
¿Qué es un SPOKON? Es el nombre del género de series de manga y anime enfocadas en el deporte. Así de simple. Los más populares se suelen concentrar en etapa estudiantil, donde los jóvenes van realmente aumentando sus talentos de a poco.
¿Qué es un Lasers and Feelings? La idea de este juego nació desde un dato de color que promovió Salvador Barboza: “Spokon comes from several acronyms, supotsu which means “sport”, kondo which means “spirit”, and also kon which means “obsession”.” A la vez propuso un sistema para lograr llegar a darle relevancia a eso. “Lasers and Feelings”. Este juego creado por John Harper mantiene todas sus reglas en una página, juega con dados de seis caras y es muy “hackeable”. Los jugadores serán tripulantes de la nave RAPTOR en un setting sci-fi y deberán completar una misión al azar generada por una tabla. Pero por sobre todas las cosas, es un juego con dos atributos opuestos, donde eliges cual es tu mejor atributo, y cuanta diferencia con el peor tienes, eligiendo un número del 2 al 5.
¿Cómo se dividen los atributos? El juego original contempla como atributos LASERS y FEELINGS. LASERS abre un paraguas que cubre todo lo que tenga que ver con tecnología, ciencia, y acciones precisas y calmas. Por otro lado, FEELINGS cubre a la intuición, diplomacia, seducción, pero también a las acciones apasionadas y salvajes. El juego solo da cuatro palabras o frases por paraguas, pero es suficiente para un director con algo de experiencia.
Otros juegos con el mismo sistema abrieron sus propios paraguas y los cubrieron con palabras adecuadas a sus juegos, aunque la cantidad de ítems varía entre cada juego y atributo.
En el caso de este juego SPOKON, consideré que ya existía un juego con la palabra “espíritu” y que era muy redundante y cliché. Entonces solo quedaron las palabras “deporte” y “obsesión”. Me parecieron adecuadas para plantear una diferencia entre el trabajo en equipo, la amistad y la estrategia del primero, con el egoísmo e individualismo del segundo.
Actualización Se eligieron los dos atributos del juego, y lo que englobaron: DEPORTES (conciencia; juego en equipo; acción precisa y calma; liderazgo). OBSESIÓN (intuición; juego solitario; acción salvaje y apasionada; intimidación). Cada una de estas palabras o frases que se colocaron guardan similitudes, cuando no son copias directas, del juego original o sus hacks. Mi objetivo en este caso fue generar grupos opuestos entre sí: conciencia como opuesto a intuición, juego en equipo como opuesto a juego solitario, acción precisa y calma como opuesta a una acción salvaje y apasionada, y liderazgo como oposición a intimidación.
Este será el norte de nuestra brújula de diseño. En el próximo DEVlog hablaremos de la creación de personajes.
Spokon
Hack de Lasers y Sentimientos sobre Anime de Deportes
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Fluke Rolesencia |
Genre | Sports |
Tags | Action-Adventure, Anime, One-page, One-shot, rpglatam, spokon, Tabletop role-playing game |
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